材质类型
advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比 .
blend――融合――将两个不同 材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石,上腊的地板compositors――合成――他的功能是将多个不同材质叠加在一起.
包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质 double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同 的材质,并且可以控制他彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中:
如纸牌,杯子等 ink‘n paint――墨水油漆――卡通材matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果morpher――变形――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画multi/sub-object――多重-子材质――standard――基本材质――raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果shell material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用。
它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间shellac――清漆――模拟金属漆,地板漆等top/bottom――为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节